Стриминговые сервисы (Кинопоиск HD, Wink, IVI, Netflix, Premier и др.)
Социальные сети и видеохостинги (YouTube, VK Видео, Telegram)
Видеоигры (консоли, PC, мобильные)
Чтение (книги, журналы, онлайн-издания)
Социальные форматы
Встречи с друзьями/семьей дома (посиделки, игры, просмотр фильмов)
Шоппинг как развлечение (ТРЦ)
Баня/Сауна
"Ничегонеделание" и отдых
Просто лежать на диване, спать, гулять без цели - тоже конкурент, особенно после тяжелой недели
Какую долю имеет каждая из категорий?
Распределение в "Кошельке" потребителя
На основе данных Росстата, отраслевых отчетов (Nielsen, Mediascope, Deloitte, KPMG, отраслевые ассоциации), исследований банков (Сбер, Тинькофф) и социологических опросов (ВЦИОМ, ФОМ, Левада-Центр) можно сформировать приблизительную оценку структуры досуговых расходов/времени
Распределение в "Тайминге" потребителя
Рост цифрового досуга: Продолжает отвоевывать время и деньги у оффлайн-форматов
"Опыт" (Experience) vs "Вещь": Люди (особенно молодежь) все чаще тратят на впечатления (рестораны, путешествия, события), а не на товары. Это плюс для индустрии событий
Фрагментация аудитории: Нет универсальных решений. Нишевые интересы растут
Ценовая чувствительность: Экономическая нестабильность заставляет людей тщательнее выбирать, куда вложить досуговый бюджет. Растет спрос на "доступную премиальность"
Семейный досуг: Важный и относительно стабильный сегмент (парки, зоопарки, кино, FEC)
Гигиена и безопасность: После пандемии все еще остаются факторами выбора
Главные конкуренты за бюджет:Общепит и Цифровой досуг. Маркетинг Билетного бизнеса должен подчеркивать ценность живых впечатлений, уникальности события, социализации, которые не заменят ужин в кафе или Netflix
Кино – ключевой массовый драйвер: Это самый частый платный оффлайн-досуг. Упрощение покупки, интеграция с кинотеатрами, кешбэк – критически важны
Активный отдых и FEC – перспективные направления для агрегации: Эти рынки растут, особенно в сегменте семей и молодежи. Расширяйте представленность
Персонализация и Discovery: На фоне огромного количества опций (особенно цифровых) и дефицита времени, сервис должен активно помогать пользователю находить интересные именно ему события (умные рекомендации, тематические подборки, интеграция с соцсетями по интересам)
Удобство как конкурентное преимущество: Борьба с "усилиями" – максимально упростить весь путь от поиска до входа на мероприятие (e-ticket, QR-коды, навигация)
Партнерства: Создавайте синергию с главными конкурентами – предлагайте комбо с ресторанами ("ужин + спектакль со скидкой"), сотрудничайте с цифровыми платформами (таргетированная реклама на стримингах, интеграции)
Данные – ваша валюта: Анализируйте не только продажи, но и:
Брошенные корзины (почему не купили?)
Сезонность и погоду (как влияют на спрос?)
Конверсию из разных каналов.
Данные о потребительских предпочтениях в смежных отраслях.
Росстат: Раздел "Уровень жизни" -> "Расходы на конечное потребление домашних хозяйств" -> подкатегории "Организация отдыха и культурные мероприятия", "Гостиницы, кафе и рестораны"(https://rosstat.gov.ru/folder/13397)
Исследовательские компании: Mediascope (TGI Россия - золотой стандарт по медиапотреблению и стилю жизни), GfK, Nielsen, Deloitte, KPMG, BCG (их отраслевые отчеты, часто платные)
Платежные системы и банки: Сбер, Тинькофф, Visa/Mastercard публикуют отчеты по потребительским тратам (анонимизированные агрегированные данные по категориям MCC-кодов)
Социологические службы: ВЦИОМ, ФОМ, Левада-Центр (опросы о предпочтениях, частоте посещения)
Воронка билетного бизнеса
Фокус на воронке критичен, потому что:
Выявляет слабые звенья: Где клиенты теряются? Туда и ресурсы
Ориентирует на клиента: Понимает его путь, боли и мотивацию на каждом шагу
Оптимизирует инвестиции: Точно определяет, куда вкладывать (привлечение, конверсия, удержание), предотвращая распыление
Измеряет результат: Четкие метрики на каждом этапе для оценки эффективности
Предотвращает ошибки: Баланс между привлечением и удержанием = устойчивый рост и прибыль
"Возникновение Потребности" (Awareness & Trigger)
Узнал о событии, появился интерес
Контекст: Скука, выходные, праздник, свидание, встреча друзей, желание новой эмоции, подарок, корпоратив, "надо куда-то сводить ребенка", увидел рекламу/пост о событии Ключевой фактор: Осознание желания/необходимости провести время вне дома определенным образом